Atrapa tus ideas antes de que caigan.
En la división ATPLM.Go Original 🍎 nació todo: la saga ATPLM, nuestras herramientas de desarrollo y el corazón fundador del estudio desde 2022.
The Rotten Root
Aventura de Plataformas · UnityUna aventura de plataformas de acción 2D repleta de niveles misteriosos con una curiosa manzana mutante que camina entre extrañas islas. Desarrollada por la división matriz.
- Más de 26 niveles diseñados a mano
- Variada colección de mutantes y jefes
- Desarrollo propio en el motor Unity
🕹️ Juegos Destacados
Conoce las producciones más populares creadas por la división matriz del estudio.
ATPLM Reimaginado
El remake moderno que redefine el clásico Atrapa La Manzana 1 con físicas fluidas, tienda dentro del juego y optimizaciones en HTML.
Pizzería Premium Reloaded
Remake completo de Pizzería Premium. Administra tu local con animaciones rediseñadas de gran fluidez y gráficos en alta calidad.
ATPLM 3
El gran salto hacia el motor Unity. Una entrega ambiciosa que incorpora multijugador local de 4 vías e IA dinámica avanzada.
🛠️ Tecnologías e IDEs de Desarrollo
Nuestro stack tecnológico abarca diversos motores para un rendimiento y portabilidad óptimos.
Unity
Proyectos ProfesionalesGodot
Motor Open-SourceHTML
Desarrollo WebPython
Herramientas e IAEcosistema ATPLM-Apps
Herramientas profesionales desarrolladas internamente para impulsar la productividad y el aprendizaje interactivo.
ATPLM Code Studio
IDE educativo en línea que combina la facilidad del lenguaje por bloques con la potencia real del lenguaje Python 3. Actualmente en pausa mientras se rehace todo el código y se migra de lenguaje.
Próximo Software
ATPLMLauncher ha sido retirado. En su lugar, nace un nuevo software cuyos detalles se mantienen en secreto por el momento. Pronto revelaremos más información.
ATPLMSites 2
La evolución de ATPLMSites: un editor visual reconstruido desde cero con un sistema de lienzo y capas mucho más flexible, pensado para estructurar y dar formato a sitios web con exportación optimizada a un único archivo HTML limpio.
ATPLMScore
Editor avanzado y reproductor de partituras para músicos. Perfecto para crear melodías estructuradas, importar archivos MIDI y exportar partituras profesionales. Ya no está disponible como versión Web ni para teléfonos: ahora es exclusivamente una aplicación de escritorio.
Catálogo de Juegos
Explora la colección de la división matriz: desde divertidos arcades clásicos hasta modernas aventuras diseñadas en Unity.
ATPLM Reimaginado
Disponible para WebEl remake moderno que redefine el clásico Atrapa La Manzana 1 con físicas fluidas, tienda dentro del juego y optimizaciones de rendimiento en HTML.
Ver características y enlaces
- ✔ Soporte de controles móviles táctiles integrados
- ✔ Sistema de economía en el juego con tienda
- ✔ Sistema de guardado local persistente
- ✔ Remake optimizado en HTML
Pizzería Premium Reloaded
Disponible para PC/MóvilSimulador de gestión en tiempo real con animaciones fluidas y gráficos en alta definición. Controla, prepara y optimiza tu propia cadena de pizzerías.
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- ✔ Simulación de negocio realista interactiva 2D
- ✔ Compatibilidad óptima con pantallas táctiles
- ✔ Desafíos únicos de velocidad y gestión
- ✔ Remake con animaciones re-dibujadas
ATPLM 2 Reforged
Fase de Pruebas AlfaLa secuela directa de la franquicia principal con mecánicas avanzadas, jefes finales y efectos climáticos dinámicos reimaginados de cero.
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- ✔ Nuevo enfoque visual estilizado
- ✔ Mecánicas revisadas más veloces
- ✔ Progresión optimizada de niveles
- ✔ Fase activa de feedback de la comunidad
ATPLM 3
20 Nov 2026El mayor hito tecnológico de la saga. Diseñado en el motor profesional Unity para PC y móviles con inteligencias artificiales, climas dinámicos y multijugador local.
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- ✔ Físicas de partículas avanzadas tridimensionales
- ✔ Hasta 4 jugadores locales de forma simultánea
- ✔ IA de oponentes avanzada de última generación
- ✔ Ciclos dinámicos interactivos de clima y hora
The Rotten Root
8 Ene 2028Una aventura de plataformas de acción 2D repleta de niveles misteriosos con una curiosa manzana mutante que camina entre extrañas islas.
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- ✔ Aventura de acción 2D tradicional
- ✔ Más de 26 niveles diseñados a mano
- ✔ Variada colección de mutantes y jefes
- ✔ Plataformas desafiantes en el motor Unity
Patitos Puntería
Fundación (2022)El juego arcade que originó nuestra marca. Pon a prueba tus reflejos en este título rápido de disparar patitos con variadas armas.
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- ✔ Múltiples modos de juego integrados
- ✔ Más de 10 armas con características únicas
- ✔ Optimizado perfectamente para pantallas móviles
- ✔ La semilla que originó nuestro ecosistema
Piedra, Papel o Tijera Online
Estrategia de PatronesEl juego tradicional reinventado. Integra una inteligencia artificial programada localmente que se adapta y estudia tus patrones de juego en tiempo real.
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- ✔ 7 modos de juego competitivos incorporados
- ✔ Algoritmo predictivo inteligente adaptativo
- ✔ Optimizado de forma nativa para celulares
- ✔ Modo extremo sin errores permitido
Packman 202 Fantasmas
Acción ExtremaAcción arcade llevada al extremo definitivo. ¿Lograrás sobrevivir a un laberinto patrullado por 202 fantasmas hambrientos?
Ver características y enlaces
- ✔ Soporte de hasta 202 amenazas de forma simultánea
- ✔ Ajustes configurables para modificar el ritmo
- ✔ Modo Dios desbloqueable de poder infinito
- ✔ Compatible de forma fluida con navegadores
¿Quiénes Somos?
©ATPLM.Go Studios es un equipo independiente fundado en Lima, Perú durante el año 2022, con la visión de crear entretenimiento interactivo de calidad.
Hoy, nuestro equipo está conformado por talentos de diversas partes del mundo, lo que enriquece cada proyecto con perspectivas multiculturales. Nuestra misión ha evolucionado: ya no solo hacemos juegos, sino que creamos videojuegos, software, herramientas de desarrollo y tecnología propia para impulsar la creatividad de otros.
ATPLMWeb
Slogan Corporativo
"Hacemos software único que atrapan más que solo manzanas."📅 Nuestra Historia
La trayectoria y los hitos más relevantes del estudio.
🎮 Fundación
Nace ©ATPLM.Go Studios en Lima, Perú. Entre primeros prototipos y experimentos, "Patitos Puntería" se convierte en uno de los primeros proyectos importantes, dando origen a la identidad inicial de ATPLM.
🍎 ATPLM 1 y Primer Crecimiento
Lanzamiento de "ATPLM 1", con el que la franquicia principal logra su primer crecimiento real y expande el catálogo de proyectos del estudio en Scratch.
🔄 Expansión
Migración progresiva hacia TurboWarp / PenguinMod. Se publican "Pizzería Premium" y el aclamado "Piedra, Papel o Tijera Online", con proyectos cada vez más ambiciosos y un alcance multiplataforma creciente.
⚙️ Consolidación
Llegan "ATPLM 2", "Packman 202 Fantasmas" y "Pizzería Premium Reloaded". El estudio da sus primeros pasos importantes hacia Unity y comienza a desarrollar proyectos con sistemas cada vez más complejos, sentando las bases para el salto tecnológico.
🚀 De Estudio de Juegos a Ecosistema Tecnológico
2026 marca la reestructuración profunda de ATPLM.Go Studios. Se organizan divisiones estratégicas como ATPLM Original, Odd Critters, Eclipse Theory y Wild Horizon, cada una con su propio enfoque creativo y técnico.
El estudio deja de ser solo un equipo de juegos para convertirse en un ecosistema de desarrollo: se crean herramientas propias como ATPLMSites 2 (editor visual web), se acelera el desarrollo de ATPLM Code Studio (IDE educativo con Python y Gemini), y ATPLMScore da un salto enorme hacia su versión 2.0.
Al mismo tiempo, "ATPLM 3" se prepara en Unity con mecánicas avanzadas y multijugador local. El equipo crece con nuevos integrantes y colaboradores internacionales, y la infraestructura digital del estudio se expande para soportar proyectos Web, PC, móviles y 3D.
Ya no es solo "hacemos juegos": ahora creamos videojuegos, software, herramientas de desarrollo y tecnología propia, con un enfoque cada vez mayor en la innovación y la autonomía tecnológica.
Actualmente, ©ATPLM.Go Studios continúa expandiendo su ecosistema de software y videojuegos, con proyectos activos en PC, Web y otras plataformas, siempre manteniendo el espíritu independiente y la pasión por la creación.
Nuestros Talentos
El equipo de ATPLM.Go se divide en divisiones estratégicas para elevar el nivel técnico de cada proyecto.
Fabricio
Fundador & Desarrollador PrincipalEl motor detrás de la arquitectura y el desarrollo de la saga ATPLM y otras herramientas principales.
Matitiau
Especialista en MecatrónicaAporta la visión técnica y mecatrónica para el control y la interacción optimizada de nuestras apps.
Wispy
Artista Gráfico e IlustradorDiseñador de las directrices gráficas de la franquicia. Experto en Pixel Art y gráficos vectoriales.
🐍 Piero
Soporte de HerramientasColaborador clave en el backend de Code Studio, optimizando la simulación de Python.
🐆 LeopardRFC
Distribución & Creador de ContenidoColaborador activo, YouTuber y referente sobre metodologías de desarrollo indie.
JustCypher
Cofundador RetiradoColaboró de manera fundamental en los cimientos del ecosistema gráfico y de diseño del equipo.
Yago
Ex-Ilustrador de ConceptosDesarrolló los primeros bosquejos de los escenarios de Atrapa La Manzana.
Leonardo
Exmiembro del EquipoExmiembro del equipo y colaborador de etapas iniciales.
Walter_67
Especialista en QAEx-tester del ecosistema, clave en el proceso de optimización.
Génesis
Redactora CreativaApoyó en el diseño narrativo original y en la redacción de tramas.
Mateo
Desarrollador ATPLM 1Aportes en el diseño conceptual e interactivo de ATPLM 1.
Jose A.
Colaborador HistóricoAportes clave en la fase temprana de ATPLM 1 & 2.